田丰是定位为辅助的群雄阵营武将,攻击成长值几乎可以忽略不计,防御成长值为一点五五,在相同定位的武将里算是比较低的,但是勉强够用。而且由于他的战法机制问题,所以在大多数的阵容里面都会将其放在前排。谋略成长值为两点三三,比较中规中矩,不算特别的出色。除非是与法刀阵容搭配,否则田丰是不吃红度的,他自带战法的生效结果不会受到属性的影响。
战法名为尽言直谏,有效距离为三格,类型是指挥,在战斗过程中生效,回合准备阶段的减伤与增伤都不会造成影响,但是会吃到战斗过程中里的暴走状态。效果是自己在每回合行动的时候,都会随机让敌方群体两名武将的主动战法,在下一次行动阶段的发动率直接提升百分之十,而且造成的伤害会增加百分之三十。该效果不包括自身,只能给主动战法提升收益,包含有队友的主战法、二战法与三战法等。
在当前回合内成功发动任一战法,那么下一个回合提升的收益就是三个主动战法。这意味我们只要合理搭配其他的武将,在不受到任何控制的情况下,除了第一回合收益只有两战法外,剩下来的七个回合都能够加成三个战法。推荐携带的战法最好是瞬发输出型,可提升发动概率和每回合的增益效果,回复型或者控制型的战法也能够使用。假如我们在阵容里面有个百分百释放主动技能的武将,例如张宁,那么只要田丰对其生效一次,就会持续加到三个战法增伤,效果可以与大赏三军进行叠加。
兵种可以转变为重骑兵或者轻骑兵,不过前者的收益比较低,基础攻击属性过于低了,在作战里多依赖反击来造成伤害。除非玩家是组建菜刀体系,不然绝大多数的情况都推荐转轻骑兵。拆解战法为勠力同心,在战斗过程中我方大营每次发动主动或者追击战法的时候,都会让前锋、中军下次行动阶段里战法造成的伤害增加百分之四十。
该战法会在战斗时期生效,不会受到控制的影响,也不会受到自身属性的英雄。每次增伤效果都只有一次,释放结束后需要大营再次释放战法后才能生效。相对于大赏来说,勠力同心的增伤收益会高上许多。内政战法名为久持庙胜,在自己同盟占领的城池县内,会让拥有的粮草土地产量提升两百五十六点。当己方所有的部队都对土地进行驻守的时候,会让行军速度提升百分之六点四。
田丰值得培养,在许多阵容里面都能够上阵,算是泛用性比较广泛的武将。目前比较常见的阵容是雨化田队,上阵武将包括关羽、华雄、田丰,其中我们需要给田丰带上全军战法,能够移除敌方对我们施加的各种有害效果。如果在合适的时机里发动,那么对整个队伍的胜负都会起到决定性的作用。